핵심 루프
정한다 · 명령한다 · 검증받는다
01 — 정한다
정착지 설정
지도 위 실제 건물 50곳 중 본부를 고르고, 드래그해서 초기 안전구역 경계를 직접 그린다. 이 경계가 이후 방벽과 순찰 배치의 기준이 된다.
02 — 명령한다
하루 4번의 결정
개방 · 외부 수색 · 채집 · 건설 · 휴식 중 하나. 시간제한은 없다. 압박은 시계가 아니라 사람 수에서 나온다.
03 — 검증받는다
야간 자동 방어
밤에는 낮의 배치가 그대로 재생된다. 조작할 수 없고, 바꿀 것도 없다. 남는 건 어디가 왜 뚫렸는가 뿐이다.
시스템
모든 확장에 대가가 붙는다
생존자 1명 = 하루 1개 명령
사람이 유일한 자원
그날 휴식한 생존자만 밤 전투 슬롯에 들어간다. 개방·채집·건설한 사람은 그날 밤 싸울 수 없다. 오늘 벌 것인가, 오늘 밤 방어선을 채울 것인가.
자재 +5 · 위협 +2 · 진입로 +1
열기 전에 값이 보인다
주택가는 식량, 상가는 보급, 공단은 건축자재. 각 블록은 공개된 위협 비용을 갖는다. 무엇을 얻고 무엇을 떠안는지 개방 전에 전부 표시된다.
틱 내 난수 없음
같은 배치, 같은 결과
야간 시뮬레이션은 전투 중 주사위를 굴리지 않는다. 리플레이는 항상 동일하게 재현되고, 결과 리포트는 돌파 지점과 부족했던 방어력을 숫자로 짚어준다.
5일 · 대피 차량 3/3
짧게 끝나는 한 판
5일 밤을 버티며 대피 차량 부품 세 개를 완성하면 성공. 거점이 무너지거나 전원이 쓰러지면 그대로 종료된다. 다시 시작하는 데는 1초면 된다.
만들면서 지키는 것
안 넣기로 한 것들
실시간 대기 타이머 없음. 기다려서 유리해지는 구간을 만들지 않는다.
회원가입 없음. 아이디도 비밀번호도 묻지 않는다. 플레이 집계를 위한 익명 세션만 자동으로 만들어진다.
서버로 보내는 건 기기 모델명·플랫폼·클리어 여부뿐. 연결되지 않아도 게임은 그대로 진행된다.
홀로그램도 에너지 실드도 없음. 합판·모래주머니·폐차로 막는 지금 이 동네가 배경이다.